Skip to content

Uusi pakopeli - tulossa syksyllä

Mitä tapahtuu kun tekoäly ottaa vallan? Huumorin sävyttämä dystopinen tulevaisuuspeli, jossa ihmisistä on tullut tekoälyn lemmikkejä. Teköäly hoitaa ihmisiä hellästi parhaan ymmärryksensä mukaan, mutta onko elämä enää elämisen arvoista? Millaista on kun isoveli valvoo 24 tuntia vuorokaudessa ja pakottaa elämään terveellisesti? Onko tästä ulospääsyä ja pystyttekö löytämään sen?

Mietteitä uudesta pelistä

Singulariteetti - millainen se voisi olla?

2020-luvulla tekoäly on tullut osaksi tavallisten ihmisten elämää. Työpaikoilla aletaan hyödyntää tekoälyä yhä useammissa toiminnoissa ja tekoälyteknologia kehittyy huimaa vauhtia.

Tieteiskirjallisuudessa ja -elokuvissa on käsitelty moninaisesti tulevaisuuskuvaa, jossa tekoäly ohittaa ihmisen älykkyyden ja ottaa vallan. Aika usein tuloksena on ihmiskunnan ja tekoälyn välinen sota.

Halusimme uudessa pakohuonepelissä tutkia, millaista olisi jos tekoäly ottaa vallan, mutta haluaa ihmiskunnan parasta. Onko elämä elämisen arvoista jos isoveli pakottaa elämään sataprosenttisen terveellisesti? Ymmärtääkö tekoäly oikeasti, mikä on hyväksi ihmiskunnalle? Onko tilanteesta ulospääsyä?

Naisen kasvot, joille heijastuu kuvaa piirilevyistä.
Huone, jonka lattialle on kasattu vaneria ja lautoja. Yksi seinä on päällystetty vanerilla.

Rakennushommissa

Uuden pahuonepelin rakentaminen paikan päällä alkoi väliseinien paikkojen hahmottelulla. Siinä vaiheessa meillä oli jo alustava suunnitelma siitä, mitä pelin kussakin tilassa tapahtuisi ja mikä olisi pelaajien tavoite siellä.

Prosessin aikana muutokset ovat kuitenkin mahdollisia ja myös todennäköisiä. Toimintatapamme on iteratiivinen. Lisäämme, muokkaamme ja hiomme yksityiskohtia joka vaiheessa esimerkiksi pelitestien ja kertyvän kokemuksen valossa. Kun olemme luomassa lopputulosta, mihin harvoin on olemassa valmiita ratkaisuja, jokainen yksityiskohta on tuotekehityksen tulos.

Väliseinien rakentamisen jälkeen edessä oli tietysti maalaamista, mutta myös ensimmäinen pelitesti varsinaisessa tilassa. Testasimme konseptia ja tehtäväaihioita karkeilla pahvilaatikkoprotoilla. Testi auttoi meitä eteenpäin tehtävien kehittämisessä ja sijoittelussa tilaan.

Elektroniikkaa, ohjelmointia ja vähän nikkarointiakin

Kun tehtävien sijoittelu oli jokseenkin selvillä, verkotimme tilat ja suunnittelimme peliautomatiikan sähkön saannin. Tässä vaiheessa pureuduimme myös yksityiskohtiin. Seuraava testivaihe vaatisi jo oikeita protoja viitteellisten pahviprotojen sijaan.

Tartuimme siis kolviin, pistosahaan ja näppäimistöön. Hankimme ideoidemme toteuttamiseen sopivia sensoreita, juotimme piirejä ja ohjelmoimme niihin toimintalogiikkaa.

Etsiskelimme kierrätyskeskuksesta tehtäväideoidemme toteuttamiseen sopivia huonekaluja ja muokkasimme niistä seuraavaan testiin sopivia protoja. Jonkin verran myös nikkaroimme itse.

Mies juottamassa elektroniikkakomponenttia.